Senin, 11 April 2016

私の旅行

今年の1月31日に家族と一緒にシンガポールへ行きました。三日ぐらいシンガポールに行きました。シンガポールは本当にきれいな国です。色々な面白い所があります。メーリオンやユニベルサールスタージオなどがあります。
一日目に私は家族と一緒にメ-リオンに行きました。とてもにぎやかな所でした。外国人もたくさんいました。メーリオンで写真を撮りました。メーリオンの近くにシンガポールで一番人気な所があります。それはマリナバイです。マリナバイは大きな建物です。そのマリナバイの屋上に船見たいな物があります。本当にきれいです。
シンガポールの湖からの景色
全員そろって写真を撮りました
二日目に私は家族と一緒にユニベサールスタージオに行きました。ユニベサールスタージオは遊園地見たいな所です。インドネシアにもユニベサールスタージオ見たいな所もあります。それはドーファンです。あそこにいろいろ乗り物があります。本当に面白い所です。楽しかったです。あそこでも写真を撮りました。夜にみんなと一緒にシテーモールへ行きました。あそこで晩ご飯を食べました。
ユニベサールスタージオのマーク
母と一緒にユニベサールスタージオの中で写真を撮りました


三日目に私は家族と一緒にチャイナタウンにいきました。チャイナタウンにはチャイナ的な物がたくさん売っています。そこでも色々なお土産を買いました。可愛い物や面白い物などがあります。たまらないです。次は、オルチャーパークへ行きました。オルチャーパークはとても有名な所です。外国人もたくさん行きました。あそこで有名なちょうぞうがあります。そのちょうぞうで人がいっぱい写真を撮りました。夜の10時はインドネシアへの出発する予定なので、空港へ行きました。でも、空港へ行く前に、ホテルの近くのモールへ行きました。そのモールの名前はムスタファーです。あそこでお土産がたくさん売っていました。チョコレートやビスケットや飴などがあります。お土産を買った後に、空港へ出発して、10時に飛行機でインドネシアへ出発しました。それから、夜の12時にインドネシアに到着しました。本当に疲れましたけど楽しかったです。いつかまたシンガポールへいきたいです。

Sabtu, 09 Januari 2016

私の大好きな人

こちらは私の大好きな人です!!

私の大好きな人はリーミンホさんです。すごく憧れています。1987年6月22日に生まれました。リーミンホさんは韓国の有名人です。
なぜ私はリーミンホさんが好きだと言うと、リーミンホさんはいろんなことができますから。リーミンホさんは俳優だけではなく、歌手にもなっています。
Hasil gambar untuk lee min ho boys before flowers


私はリーミンホさんのドラマいっぱい見ました。"Boys Before Flower ”や ”The Heirs ”などを見ました。リーミンホさんの歌もすごく大好きです。よく聞きました。”Love Hurt" と"My Everything"が一番好きな曲です。いつかリーミンホさんに会いたいです。一緒に歌を歌いたいです。そして、一緒に写真を撮りたいです。

Senin, 04 Januari 2016

新年おめでとうございます!!





皆さん、新年おめでとうございます!!
これからもよろしくお願い致します。

今年も良い年になりますように。

Jumat, 04 Desember 2015

私の宝物




これは全部私の宝物です。私は可愛いグッスがとても好きです。いろんな物があります。キホーダやぬいぐるみや時計などがあります。桃色がとても好きですから、桃色なグッスがいっぱいあります。その中から一番大好きなキャラクターは『キッティーちゃん』です。そのグッスは母や友達からもらいました。私も本が好きです。いろんな本があります。ロマンチックな本がとても好きです。

Kamis, 29 Oktober 2015

今週の言葉



これは『そば』と言います。そば』は日本の食べ物です。そば』は日本の麺類の一種であります。この『そば』は母からのお土産でした。この『そば』の名前は『さらいなそば』です。日本で買ってもらいました。値段は分かりません。すごく美味かったです。ぜひまた食べたいです。

Sabtu, 10 Oktober 2015

自己紹介


                                                          
皆さん、初めまして私の名前はチカ.エラニーです。
アル.アザール.インドネシア大学の学生です。
18歳です。ジャカルタから来ました。私の趣味は本を読むことです。それから、歌を歌うことが大好きです。これからお世話になります。どうぞよろしくお願い致します。または、このブログでいろんな事を書いていきたいです。

Selasa, 10 September 2013

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman
Program = Algoritma + Bahasa (Struktur Data)
Bagaimanapun juga struktur data dan algoritma berhubungan sangat erat pada sebuah program. Algoritma yang baik tanpa pemilihan struktur data yang tepat akan membuat program menjadi kurang baik, demikian juga sebaliknya.
Pembuatan algoritma mempunyai banyak keuntungan di antaranya :
Pembuatan atau penulisan algoritma tidak tergantung pada bahasa pemrograman manapun, artinya penulisan  algoritma independen dari bahasa pemrograman dan komputer yang melaksanakannya.
Notasi algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
Apapun bahasa pemrogramannya, output yang akan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat algoritma :
Teks algoritma berisi deskripsi langkah-langkah penyelesaian masalah. Deskripsi tersebut dapat ditulis dalam notasi apapun asalkan mudah dimengerti dan dipahami.
Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma seperti notasi bahasa pemrograman. Notasi yang digunakan dalam menulis algoritma disebut notasi algoritmik.
Setiap orang dapat membuat aturan penulisan dan notasi algoritmik sendiri. Hal ini dikarenakan teks algoritma tidak sama dengan teks program. Namun, supaya notasi algoritmik mudah ditranslasikan ke dalam notasi bahasa pemrograman tertentu, maka sebaiknya notasi algoritmik tersebut berkorespondensi dengan notasi bahasa pemrograman secara umum.
Notasi algoritmik bukan notasi bahasa pemrograman, karena itu pseudocode dalam notasi algoritmik tidak dapat dijalankan oleh komputer. Agar dapat dijalankan oleh komputer, pseudocode dalam notasi algoritmik harus ditranslasikan atau diterjemahkan ke dalam notasi bahasa pemrograman yang dipilih. Perlu diingat bahwa orang yang menulis program sangat terikat dalam aturan tata bahasanya dan spesifikasi mesin yang menjalannya.
Algoritma sebenarnya digunakan untuk membantu kita dalam mengkonversikan suatu permasalahan ke dalam bahasa pemrograman.
Algoritma merupakan hasil pemikiran konseptual, supaya dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditranslasikan ke dalam notasi bahasa pemrograman. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada translasi tersebut, yaitu :
a.  Pendeklarasian variabel
Untuk mengetahui dibutuhkannya pendeklarasian variabel dalam penggunaan bahasa pemrograman apabila    tidak semua bahasa pemrograman membutuhkannya.
b.  Pemilihan tipe data
Apabila bahasa pemrograman yang akan digunakan membutuhkan pendeklarasian variabel maka perlu hal ini dipertimbangkan pada saat pemilihan tipe data.
c.  Pemakaian instruksi-instruksi
Beberapa instruksi mempunyai kegunaan yang sama tetapi masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda.
d.  Aturan sintaksis
Pada saat menuliskan program kita terikat dengan aturan sintaksis dalam bahasa pemrograman yang akan digunakan.
e.  Tampilan hasil
Pada saat membuat algoritma kita tidak memikirkan tampilan hasil yang akan disajikan. Hal-hal teknis ini diperhatikan ketika mengkonversikannya menjadi program.
f.  Cara pengoperasian compiler atau interpreter.
Bahasa pemrograman yang digunakan termasuk dalam kelompok compiler atau interpreter.

Langkah-langkah dalam pemrograman komputer
1. Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy
(oleh Henry Ledgard):
“Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya”.
Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
2. Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi.
Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi
modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan.
Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa
modul:
�� meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar
�� mencari invers matriks
�� menampilkan hasil kepada pengguna
Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan
mudah dilihat.
3. Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut
4. Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika
sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan
platform lainnya.
5. Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan.
6. Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan
perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentarkomentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
7. Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas
baru yang dulu tidak ada.
Jenis Proses Algoritma
1. Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan.
2. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu
3. Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu.
4. Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama.
Contoh Algoritma
Algoritma menghitung luas persegi panjang:
1. Masukkan panjang (P)
2. Masukkan lebar (L)
3. L ← P * L
4. Tulis L
Dalam Algoritma, tidak dipakai simbol-simbol / sintaks dari suatu bahasa pemrograman tertentu, melainkan bersifat umum dan tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman apapun juga. Notasi-notasi algoritma dapat digunakan untuk seluruh bahasa pemrograman manapun.
Definisi Pseudo-code
Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma.
Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan
Contoh Pseudo-code:
1. Masukkan bilangan pertama
2. Masukkan bilangan kedua
3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan
langkah 5.
4. Tampilkan bilangan pertama
5. Tampilkan bilangan kedua
Contoh Algoritma
1. Masukkan bilangan pertama (a)
2. Masukkan bilangan kedua (b)
3. if a > b then kerjakan langkah 4
4. print a
5. print b
Algoritma Pemrograman
Definisi Program/Pemrograman
- Adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)
Paradigma Pemrograman
1. Pemrograman Prosedural
�� Berdasarkan urutan-urutan, sekuensia
�� Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.
�� Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah.
2. Pemrograman Fungsional
�� Berdasarkan teori fungsi matematika
�� Fungsi merupakan dasar utama program.

3. Pemrograman Terstruktur
�� Secara berurutan dan terstrukrtur.
�� Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.
�� Contoh: PASCAL dan C
4. Pemrograman Modular
�� Pemrograman ini membentuk banyak modul.
�� Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri
�� Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.
�� Contoh: MODULA-2 atau ADA
5. Pemrograman Berorientasi Obyek
�� Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi
�� Contoh: C++, Object Pascal, dan Java.
6. Pemrograman Berorientasi Fungsi
�� Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.
�� Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.
7. Pemrograman Deklaratif
�� Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.
�� Contoh: PROLOG


Algoritma
Asal kata Algoritma berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa al-Khowarizmi, ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al-muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M
Definisi Algoritma
- Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998)
- Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis.
Yang ditekankan pertama adalah alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Sedangkan penekanan kedua adalah tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1)
Contoh Algoritma dalam kehidupan nyata:
- Jika seorang ingin memasak atau membuat kue, baik itu melihat resep ataupun tidak
pasti akan melakukan suatu langkah-langkah tertentu sehingga masakannya atau
kuenya jadi.
- Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain, langkah yang
harus dilakukan adalah:
Menulis surat
Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup
Amplop ditempeli perangko secukupnya.
Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya.
Dalam bidang komputer, algoritma sangat diperlukan dalam menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numeris. Tanpa algoritma yang dirancang baik maka proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, atau lambat dan tidak efisien.
Pelaksana algoritma adalah Komputer.
Manusia dan komputer berkomunikasi dengan cara: manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa instruksi-instruksi yang disebut program.
Alat yang digunakan untuk membuat program tersebut adalah bahasa pemrograman.
Bahasa pemrograman sangat bermacam-macam: C, C++, Pascal, Java, C#, Basic, Perl, PHP, ASP, JSP, J#, J++ dan masih banyak bahasa lainnya. Dari berbagai bahasa pemrograman cara memberikan instruksinya berbeda-beda namun bertujuan menghasilkan output yang sama.